虫族的Rush: 说实在的,虫族是一个被设计成最适合Rush的种族。如果你不愿采取Rush战略,你大可不必用这个种族。游戏初期的虫族具有相当强的战斗力,你应该将这个种族的优势在初期发挥的淋漓尽致,让对手始终有足够的压力和恐惧感。虫族的Rush有多种,Zergling Rush, Hydralisk Rush,Mutalisk Rush等,但是所有这些Rush都十分危险...如果不小心,你可能输掉这场游戏!我先来谈谈Zergling Rush,大家肯定对哪种Rush方法最快有争议,其中最出名的是4-Pool和6-Pool法。 4-Pool法中,四个工蜂采矿,到有150单位后建造孵化池。这样做资源显然很紧张,只剩3个工蜂干活,但可在2分32秒造出第一批Zergling,紧接着可能是第二批。但此法的最大问题是现在你已经没有资源了,如果你的对手没有遭到致命打击的话,你肯定完了! 再来看看6-Pool法,好的,首先是两个工蜂,然后是孵化池,接着一个工蜂和一个Overlord。这样做资源没问题,但太慢了,如果你对付的是个有经验的老手,他已有足够的时间建起自己的防御。大家不要忘了所有Rush的关键所在:获悉对手的位置,在最短的时间内,在对手的防御完成以前发动Rush. 我的Rush: 以上两种Rush方法都不可取,4-Pool法虽快但过于冒险,6-Pool法虽然安全但是太慢。我有一个解决办法,一个完美的Rush。事实上我相信这是星际所有种族中最快的Rush,是虫族的精华所在,它比4-Pool法还要快,4-Pool法的6个Zergling在2分32秒出现,这种方法下的6个Zergling产生于2分29秒,并且资源也不紧张,究竟是怎么做到的呢?我把它称为5-Pool Rush. 发展顺序:
1-游戏一开始的四个工蜂分别采四堆矿。
2-迅速造一个工蜂
3-新生产出来的工蜂采矿
4-积累150单位矿造一个孵化池
5-孵化池建造时,造两个工蜂
6-新造的工蜂采矿
7-孵化池造好后,造6个Zergling.
8-随后出现的孢子用来造一个Overlord。
9-用造好的Zergling去Rush。
10-Overlord造好了,再造6个Zergling。 这种Rush方法不会浪费一分一秒,你总是在忙,但是很有效!(一些玩家喜欢初期用Overlord出去侦察,Overlord在升级速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一个人类的Marin,你的Rush大计肯定要流产。)现在,当你袭击你的对手时还有几点要注意,首先,消灭敌人的有生力量,然后不要理兵营和其他建筑物,直奔敌人的工人。当你的第二批兵力到达时,你就可以打扫战场了。如果对手不可思议的防守成功,你还有机会。第二批Rush过后,你有足够的资源建起第二个孵化所,然后你可以一次生产12个Zergling,如果有必要的话,你可以造一个采气厂,发展Hydralisk,造几个地堡防守,这已经是另外一种完全不同的进攻策略,一般情况下你的Zerglings就会将战局搞定,实际上即使你没有成功,你的对手已经元气大伤或被你的Rush所震骇,不得不全面防守,现在你可以享受一下给对手带来恐惧的滋味... |